新浪游戲聯合微熱點大數據研究院聯合推出《2020年游戲行業網絡關注度分析報告》,從傳播大數據角度對游戲行業進行盤點,以下是報告詳情:一、網游規模顯著增長移動游戲占比明顯提升-可修編-Version1.02015學號:12030505-可修編-游戲設計分析報告I第一節網絡游戲?三國?敀亊情節1第事節三國的四種職業2一、職業屬性的定義2事、職業角色6潛行者1
∪△∪ 我在《游戲數據分析實戰》開頭寫的第一句話是:“作為數據分析師,最大的成就感莫過于自己的分析報告推動了業務的開展,并在業務開展過程中證實了其合理性,這也正是數據分析師的價值所在?!苯裉斓慕?,中國音數協游戲工委(GPC)中國游戲產業研究院的戰略合作伙伴伽馬數據發布《2022年中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》。內容主要包括三大部分:2022年6大
由以上分析可知:目前較好的手游ARPU超過5元;一般的手游ARPU在3~5元之間;ARPU低于3元則說明表現較差。這一款手游ARPU為8.58,可以說盈利能力較好。此外,該游戲的活躍付費轉化率為22綜合分析^p 報告本次報告主要圍繞Dota2 的可玩性、社區建設,英雄聯盟的簡化性、龐大的游戲人群,英魂之刃的突破性的特點來進行。Dota2 在其原本完善的操作性的前提下,對很
一、分析背景本次分析所采用的數據來源于kaggle上的Video Game Sales數據集,該數據集是通過基于使用Python的BeautifulSoup包的爬蟲從vgchartz網站上獲取,主要描述了全球電子據《2019年中國游戲產業報告》的數據顯示,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%,同時中國的游戲用戶規模已達6.4億,同比增長2.5%。SuperData公布2020年全球游